Minggu, 18 November 2012

MUSUH

Musuh (bahasa Inggris: enemy /ˈɛn ə mi/ audio (bantuan·info)) berasal dari (bahasa Latin: inimicus yang dapat berarti bersifat tidak ramah atau bersahabat) adalah istilah untuk sesuatu yang dipandang sebagai yang akan merugikan atau menjadi sebuah ancaman bagi yang lain. Istilah ini biasanya digunakan dalam konteks yang lebih besar dari sebuah peperangan yang menunjukan sebuah kelompok bertentangan sebagai ancaman bersifat abadi. Negara Musuh negara bisa merupakan tuduhan terhadap seseorang yang melakukan kejahatan terhadap negara, seperti pengkhianatan. Istilah ini kadang-kadang dapat pula menjadi perwujudan penindasan politik. Sebagai contoh, sebuah rezim yang otoriter dengan dalih menjaga keamanan nasionalnya menetapkan pembangkang atau aktivis politik sebagai musuh negara. Dalam kasus lain, seseorang tersebut mungkin pula telah secara sah dianggap membahayakan negara atau masyarakatnya. Misalnya, dalam militer ada agen yang dapat membocorkan informasi rahasia. Masyarakat Musuh masyarakat merupakan sebutan terhadap lawan-lawan politik atau kelompok masyarakat yang menggunakan istilah ini. Saat ini istilah ini masih banyak digunakan sebagai referensi untuk fraseologi Soviet. sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Musuh

Shahrukh-khan

Shahrukh Khan (bahasa Hindi: शाहरुख़ ख़ान, bahasa Urdu: شاہ رخ خان, lahir di New Delhi, 2 November 1965; umur 47 tahun) adalah aktor Bollywood yang membintangi banyak film-film India terlaris. Kuch Kuch Hota Hai adalah salah satu film fenomenalnya yang membuatnya makin dikenal di seluruh dunia. Lahir dari sebuah keluarga muslim, ayahnya bernama Muhammad Mir Taz, dan ibunya Fatimah Begum. Menjalani kuliah S-1 di jurusan ekonomi pada sebuah universitas di India, dan S-2 komunikasi pada sebuah universitas Islam di India. Memulai debutnya sebagai aktor sejak masih duduk di bangku kuliah. Film Deewana(1992) Raju Ban Gaya Gentlement(1992) Baazigar(1993) Kabhi Haan Kabhi Naa(1993) Anjaam(1994) Guddu(1995) Karan Arjun(1995) Dilawale Dulhania Le Jaygenge (1995) Koyla (1997) Yes Boss (1997) Pardes (1997) Dil To Pagal hai (1997) Duplicate (1998) Dil Se (1998) Kuch Kuch Hota Hai (1998) Baadshah (1999) Phir Bhi Dil Hai Hindustani (2000) Josh (2000) Mohabbatein (2000) One 2 Ka 4 (2001) Asoka (2001) Kabhi Kushi Kabhie Gham (2001) Humtum hare tum hare samnam (2002) Devdas (2002) Chalte Chalte (2003) Kal Ho Na Hoo (2003) Main Hoon Na (2004) Yeh Lamhe Judaai Ke (2004) Veer-Zaara (2004) Swades (2004) Kabhi Alvida Naa Kehna (2006) DON (2006) Om Shanti Om (2007) Rab Ne Bana Di Jodi (2008) Billu Barber (2009) My Name is Khan (2010) Ra One(2011) DON2 (2011) sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Shahrukh_Khan

SPIDERMAN

Spider-Man (bahasa Indonesia: Manusia Laba-laba), adalah pahlawan super fiktif dari Marvel Comics yang diciptakan oleh penulis Stan Lee dan artis Steve Ditko. Ia pertama muncul dalam Amazing Fantasy #15 (Agustus 1962). Ia telah menjadi salah satu pahlawan super yang paling terkenal di dunia. Musuhnya yang terkenal antara lain Flint Marko (Sandman), Harry Osborn (New Goblin), Norman Osborn (Green Goblin), dan Eddie Brock (Venom). Nama asli Spider-Man adalah Peter Parker. Ia tinggal bersama paman dan bibinya di sebuah apartemen di Queens, Manhattan. Sejak kecil ia sudah menyukai tetangganya yang bernama Marry Jean Watson. Awal mula ia menjadi Spider-Man ialah ketika ia mengunjungi sebuah institut milik Norman Osborn. Sebuah laba-laba beradioaktif menggigitnya yang kemudian membuat Peter memiliki kekuatan laba-laba super. Dalam ceritanya Spider-Man (juga biasa disingkat "Spidey") memiliki banyak musuh,antaranya: Green Goblin Dr. Octopus Prowler Judas Travelle Carnage Sandman The Lizard Jame Jonah Jameson The Chamelion Electro Hydro Venom Kraven The Hunter Solo Vulture Rhino Spider Slayer Hob-Goblin Scorpion sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Spider-Man

Perkembangan Grafis dan Pemodelan beserta Pengaruhnya

Apa peran Desain Pemodelan Grafik terhadap interaksi manusia dan computer? Interaksi antara manusia dan komputer merupakan interaksi antara sebuah mesin dengan seorang user di mana interaksi tersebut terdapat input, proses dan output dan menggunakan interface sebagai penghubung. gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh. desain permodelan grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Perkembangan desain grafis di berbagai media Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan(desain/rancangan). Terdapat pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis. Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis.Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai contohnya adalah kerajinan kain daerah. Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien. sumber : http://isyqunyma.blogspot.com/2012/10/kata-pengantar-pujisyukur-kami.html

Sabtu, 27 Oktober 2012

EMOSI

Emosi adalah perasaan intens yang ditujukan kepada seseorang atau sesuatu. Emosi adalah reaksi terhadap seseorang atau kejadian. Emosi dapat ditunjukkan kerika merasa senang mengenai sesuatu, marah kepada seseorang, ataupun takut terhadap sesuatu. Kata "emosi" diturunkan dari kata bahasa Perancis, émotion, dari émouvoir, 'kegembiraan' dari bahasa Latin emovere, dari e- (varian eks-) 'luar' dan movere 'bergerak'. Kebanyakan ahli yakin bahwa emosi lebih cepat berlalu daripada suasana hati.Sebagai contoh, bila seseorang bersikap kasar, manusia akan merasa marah.Perasaan intens kemarahan tersebut mungkin datang dan pergi dengan cukup cepat tetapi ketika sedang dalam suasana hati yang buruk, seseorang dapat merasa tidak enak untuk beberapa jam. Kerja emosional adalah situasi saat seorang karyawan mengekspresikan emosi-emosi yang diinginkan secara organisasional selama transaksi antarpersonal di tempat kerja.Konsep kerja emosional muncul dari penelitian-penelitian atas pekerjaan terkait pelayanan, contohnya sebuah maskapai penerbangan mengharapkan pramugari mereka untuk gembira. Tetapi kerja emosional dapat relevan untuk semua jenis pekerjaan. Sebagai contoh, seorang manajer mengharapkan bawahannya untuk bersikap sopan dalam interaksi dengan rekan-rekan kerja. Tantangan sebenanrnya adalah ketika para karyawan harus menunjukkan satu emosi sementara pada saat yang bersamaan mengalami emosi yang lain. Perbedaan ini disebut disonansi emosional. Jika dibiarkan, perasaan terkungkung dari frustasi, kemarahan, dan kebencian akhirnya dapat menyebabkan kelelahan emosional dan kejatuhan mental. sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Emosi

Minggu, 21 Oktober 2012

Jantung Koroner

Arteri koroner adalah pembuluh darah di jantung yang berfungsi menyuplai makanan bagi sel-sel jantung. Penyakit jantung koroner terjadi bila pembuluh arteri koroner tersebut tersumbat atau menyempit karena endapan lemak, yang secara bertahap menumpuk di dinding arteri. Proses penumpukan itu disebut aterosklerosis, dan bisa terjadi di pembuluh arteri lainnya, tidak hanya pada arteri koroner. Kurangnya pasokan darah karena penyempitan arteri koroner mengakibatkan nyeri dada yang disebut angina, yang biasanya terjadi saat beraktivitas fisik atau mengalami stress. Bila darah tidak mengalir sama sekali karena arteri koroner tersumbat, penderita dapat mengalami serangan jantung yang mematikan. Serangan jantung tersebut dapat terjadi kapan saja, bahkan ketika Anda sedang beristirahat. Penyakit jantung koroner juga dapat menyebabkan daya pompa jantung melemah sehingga darah tidak beredar sempurna ke seluruh tubuh (gagal jantung). Penderita gagal jantung akan sulit bernafas karena paru-parunya dipenuhi cairan, merasa sangat lelah, dan bengkak-bengkak di kaki dan persendian. Faktor Risiko 1. Kadar Kolesterol Tinggi. Penyebab penyakit jantung koroner adalah endapan lemak pada dinding arteri koroner, yang terdiri dari kolesterol dan zat buangan lainnya. Untuk mengurangi risiko penyakit jantung koroner, Anda harus menjaga kadar kolesterol dalam darah. Kolesterol adalah senyawa lemak kompleks yang secara alamiah dihasilkan tubuh dan bermanfaat bagi pembentukan dinding sel dan hormon. Dua pertiga kolesterol diproduksi oleh hati (liver), sepertiga lainnya diperoleh langsung dari makanan. Kolesterol diedarkan dalam darah melalui molekul yang disebut lipoprotein. Ada dua jenis lipoprotein, yaitu low-density lipoprotein (LDL), and high-density lipoprotein (HDL). LDL mengangkut kolesterol dari hati ke sel-sel tubuh. HDL berfungsi sebaliknya, mengangkut kelebihan kolesterol ke hati untuk diolah dan dibuang keluar. LDL yang berlebihan dapat menyebabkan penumpukan ko lesterol pada dinding arteri sehingga disebut “kolesterol jahat”. Kadar LDL yang optimal adalah 100- 129 mg/dL. Kelebihan LDL menyebabkan HDL “kewalahan” membuang kolesterol yang berlebih. Total kolesterol yang dianjurkan (HDL + LDL) adalah di bawah 200 mg/dL (border line = 240). 2. Tekanan Darah Tinggi/Hipertensi. Tekanan darah tinggi menambah kerja jantung sehingga dinding jantung menebal/kaku dan meningkatkan risiko penyakit jantung koroner. Ada dua pengukuran tekanan darah. Tekanan sistolik adalah tekanan darah yang memancar dari jantung ke seluruh tubuh. Tekanan diastolik adalah tekanan darah yang kembali mengisi jantung. Secara umum orang dikatakan menderita hipertensi bila tekanan darah sistolik/diastoliknya di atas 140/90 mmHg. 3. Trombosis. Trombosis adalah gumpalan darah pada arteri atau vena. Bila trombosis terjadi pada pembuluh arteri koroner, maka Anda berisiko terkena penyakit jantung koroner. Trombosis biasanya berada pada dinding pembuluh yang menebal karena aterosklerosis. Merokok meningkatkan risiko trombosis hingga beberapa kali lipat. 4. Kegemukan. Kegemukan (obesitas) meningkatkan risiko tekanan darah tinggi dan diabetes. Orang yang kegemukan juga cenderung memiliki kadar HDL rendah/LDL tinggi. 5. Diabetes mellitus. Diabetes meningkatkan risiko penyakit jantung koroner, terlebih bila kadar gula darah tidak dikontrol dengan baik. Dua pertiga penderita diabetes meninggal karena penyakit jantung dan gangguan kardiovaskuler lainnya. sumber : http://majalahkesehatan.com/penyakit-jantung-koroner/

Minggu, 14 Oktober 2012

PERBEDAAN GRAFIS SECARA UMUM

Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y. Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentukdengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap . Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital. Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya. Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. sumber : http://tik12.wetpaint.com/page/Pengenalan+Grafis+Berbasis+Vektor+dan+Berbasis+Bitmap

WESTLIFE

Westlife adalah sebuah grup musik dari Irlandia yang beranggotakan Shane Filan, Kian Egan, Nicky Byrne, dan Mark Feehily. Mereka terbentuk pada tanggal 3 Juli 1998 dan membubarkan diri pada tanggal 23 Juni 2012.[1] Satu anggota lainnya, Bryan McFadden, keluar pada 9 Maret 2004 agar dapat meluangkan lebih banyak waktu untuk kehidupan keluarganya dengan mantan anggota Atomic Kitten, Kerry Katona, meski mereka kemudian berpisah dan dia mengganti ejaan nama depannya menjadi 'Brian'. Band ini terbukti sukses di Irlandia dan Britania Raya, dengan keberhasilannya mencetak 13 single nomor satu antara tahun 1999 dan 2005, antara lain: "Swear It Again" (1999) "If I Let You Go" (1999) "Flying Without Wings", dengan BoA (dimuat di lagu tema film Pokémon 2000) (1999) "I Have a Dream"/"Seasons In The Sun" (cover dari ABBA dan Terry Jacks) (1999) "Fool Again" (2000) "Against All Odds (Take A Look At Me Now)" (duet dengan Mariah Carey) (cover dari Phil Collins) (2000) "My Love" (2000) "Uptown Girl" (cover dari Billy Joel) (2001) "Queen Of My Heart" (2001) "Try Again" (2001) "World of Our Own" (2002) "Unbreakable" (2002) "Mandy" (cover dari Barry Manilow) (2003) "You Raise Me Up" (2005) Tidak semua single yang mereka buat mencapai peringkat pertama di tangga lagu Britania Raya: "What Makes a Man" (2000) #2 "Bop Bop Baby" (2002) #5 "Tonight/Miss You Nights" (2003) #3 "Hey Whatever" (2003) #4 "Obvious" (2004) #3 Westlife juga empat kali berturut-turut memenangkan penghargaan "Record of the Year" ITV dengan single mereka "Flying Without Wings", "My Love", "Mandy", dan "You Raise Me Up". Di Indonesia album perdana mereka berhasil mendapat penghargaan 20 kali platinum untuk penjualan lebih dari satu juta kopi. Westlife memegang rekor untuk album asing terlaris dalam sejarah musik Indonesia dan juga merupakan satu-satunya artis internasional yang mampu menjual sebuah album di atas satu juta unit di wilayah Indonesia.[2][3] Westlife tidak berhasil menembus industri permusikan di Amerika Serikat, walaupun single perdana mereka, "Swear it Again", pada waktu itu cukup populer di radio dan MTV AS. Pada acara MTV TRL, video klip "Swear it Again" pernah diminta beberapa kali, dan masuk pada chart "hot 100" di salah satu majalah di AS (Billboard Magazine) edisi musim panas di urutan ke-20. Album debut mereka gagal setelah dirilis pada 2000 dan itulah satu-satunya album mereka yang dirilis di sana. Band ini sangat terkenal di Asia, Eropa, Australia, dan beberapa negara di Amerika selain AS. Seperti boyband lainnya, album-album mereka ditujukan kepada para remaja perempuan, walaupun ada juga penggemar mereka yang pria. Beberapa kali Westlife pernah tampil di beberapa tempat komunitas gay. Pada Oktober 2011 Westlife mengumumkan bahwa mereka akan membubarkan diri setelah tur mereka selesai pada bulan Juni 2012. sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Westlife

WESTLIFE

Westlife adalah sebuah grup musik dari Irlandia yang beranggotakan Shane Filan, Kian Egan, Nicky Byrne, dan Mark Feehily. Mereka terbentuk pada tanggal 3 Juli 1998 dan membubarkan diri pada tanggal 23 Juni 2012.[1] Satu anggota lainnya, Bryan McFadden, keluar pada 9 Maret 2004 agar dapat meluangkan lebih banyak waktu untuk kehidupan keluarganya dengan mantan anggota Atomic Kitten, Kerry Katona, meski mereka kemudian berpisah dan dia mengganti ejaan nama depannya menjadi 'Brian'. Band ini terbukti sukses di Irlandia dan Britania Raya, dengan keberhasilannya mencetak 13 single nomor satu antara tahun 1999 dan 2005, antara lain: "Swear It Again" (1999) "If I Let You Go" (1999) "Flying Without Wings", dengan BoA (dimuat di lagu tema film Pokémon 2000) (1999) "I Have a Dream"/"Seasons In The Sun" (cover dari ABBA dan Terry Jacks) (1999) "Fool Again" (2000) "Against All Odds (Take A Look At Me Now)" (duet dengan Mariah Carey) (cover dari Phil Collins) (2000) "My Love" (2000) "Uptown Girl" (cover dari Billy Joel) (2001) "Queen Of My Heart" (2001) "Try Again" (2001) "World of Our Own" (2002) "Unbreakable" (2002) "Mandy" (cover dari Barry Manilow) (2003) "You Raise Me Up" (2005) Tidak semua single yang mereka buat mencapai peringkat pertama di tangga lagu Britania Raya: "What Makes a Man" (2000) #2 "Bop Bop Baby" (2002) #5 "Tonight/Miss You Nights" (2003) #3 "Hey Whatever" (2003) #4 "Obvious" (2004) #3 Westlife juga empat kali berturut-turut memenangkan penghargaan "Record of the Year" ITV dengan single mereka "Flying Without Wings", "My Love", "Mandy", dan "You Raise Me Up". Di Indonesia album perdana mereka berhasil mendapat penghargaan 20 kali platinum untuk penjualan lebih dari satu juta kopi. Westlife memegang rekor untuk album asing terlaris dalam sejarah musik Indonesia dan juga merupakan satu-satunya artis internasional yang mampu menjual sebuah album di atas satu juta unit di wilayah Indonesia.[2][3] Westlife tidak berhasil menembus industri permusikan di Amerika Serikat, walaupun single perdana mereka, "Swear it Again", pada waktu itu cukup populer di radio dan MTV AS. Pada acara MTV TRL, video klip "Swear it Again" pernah diminta beberapa kali, dan masuk pada chart "hot 100" di salah satu majalah di AS (Billboard Magazine) edisi musim panas di urutan ke-20. Album debut mereka gagal setelah dirilis pada 2000 dan itulah satu-satunya album mereka yang dirilis di sana. Band ini sangat terkenal di Asia, Eropa, Australia, dan beberapa negara di Amerika selain AS. Seperti boyband lainnya, album-album mereka ditujukan kepada para remaja perempuan, walaupun ada juga penggemar mereka yang pria. Beberapa kali Westlife pernah tampil di beberapa tempat komunitas gay. Pada Oktober 2011 Westlife mengumumkan bahwa mereka akan membubarkan diri setelah tur mereka selesai pada bulan Juni 2012.

Senin, 01 Oktober 2012

KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. sumber : wikipedia

BELAJAR BERSABAR

Manusia itu banyak rasa yang di tanamkan didalam hati,banyak kata yang sulit di ungkapkan dari mulut dan juga banyak kekesalan dan kegelisahan yang sangat sulit dituangkan. namun manusia tidak bisa menahan begitu lama terkecuali manusia itu memiliki kesabaran yang begitu besar, kata orang jawa sih "legowo" disebutnya. tapi bagaimana sih caranya supaya kesel,bete,sebel,gelisah yang ada dalam diri kita itu kita tahan pakai rasa sabar. intinya sih yaa kita harus belajar bersabar. memang belajar bersabar itu lebih sulit 3x lipat dibanding belajar matematika, tapi kalau kita bisa menanamkan jiwa yang besar dan pola pikir yang selalu baik atau khusnuzon maka sifat sabar itu ga sulit kok kita ciptakan. Mula-mula kita tanamkan pikiran bahwa yang namanya bersabar itu memang hal yang paling indah daripada cuma marah atau kesal yang hanya membuang-buang energi untuk melampiaskannya, setelah itu kita timbulkan pikiran yang optimis bahwa dengan bersabar semua yg membuat kita gelisah akan hilang dengan sendirinya. Sejauh ini sih ya semoga aja dengan cara seperti itu tingkat kesabaran kita akan meningkat. "nurul yuninda"

Senin, 02 Juli 2012

penilaian tentang situs gunadarma

Pada pembahasan kali ini saya akan membahas dan member sedikit pendapat tentang situs Gunadarma , namun saya tidak akan membahas keseluruhan dari situs Gunadarma melainkan hanya beberapa bagian saja , sperti student site : http://studentsite.gunadarma.ac.id dan Baak : http://baak.gunadarma.ac.id Studentsite merupakan sebuah situs mahasiswa Gunadarma untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan. Melalui situs ini mahasiswa dapat mengakses informasi-informasi yang ada di Universitas Gunadarma, seperti : Rangkuman Nilai : yaitu mahasiswa dapat melihat nilai-nilai yang dia peroleh selama mengikuti perkuliahan di Universitas Gunadarma. Jadwal Kuliah : yaitu mahasiswa dapat melihat jadwal kuliah yang akan diikuti. Jadwal Ujian : yaitu mahasiswa dapat melihat jadwal ujian yang akan diikuti. Fungsi yang paling pertama dan utama dari situs student site adalah pengumuman nilai IP apablia nilai tersebut sudah keluar kita tidak perlu mengambil transkrip nilai dari BAAK tetapi kita bisa langsung mencetak sendiri , dan juga berfungsi untuk mengupload tugas softskill yang berisi tugas dan tulisan-tulisan . sumber : http://monggomampirr.blogspot.com/2012/06/penilaian-situs-gunadarma.html

3 tools mengukur website

GTmetrix GTmetrix adalah websiteuntuk menganalisa kecepatan web yang tersedia secara gratis, dengan menggunakan google page speed dan Yahoo YSlow sebagai analyze engine dan untuk menampilkan hasil serta rekomendasi yang harus dilakukan. Dengan GTmetrix juga dapat membandingkan beberapa URL sekaligus dan jika mendaftar sebagai anggota maka dapat: • melihat tes sebelumnya untuk membandingkan hasilnya • menjadwalkan cek website secara otomatis • menyimpan laporan • memilih hasil laporan untuk ditampilkan kepublic atau tidak Kelebihan GTmetrix : - Dapat menggunakan google page speed dan YSLOW sebagai analyze engine. - Dapat membandingkan beberapa URL sekaligus - Menjadwalkan cek website secara otomatis - Dapat menyimpan laporan - Memilih hasil laporan untuk ditampilkan kepublic atau tidak. Kekurangan GTmetrix : - Jika menggunakan GTmetrix harus menggunakan internet yang cepat SeoAnalyser Makin tinggi score yang dihasilkan dari pengukuran menggunakan alat ini, makin bagus pula kekuatan website tersebut di mesin pencarian. Artinya, SEO-nya makin kuat. Nah, salah satu alat pengukur kekuatan SEO yaitu SEOANALYSER. Cara menggunakannya sangat mudah. Anda tinggal memasukkan nama domain atau URLwebsite yang ingin Anda tes kekuatan SEO-nya. Cukup dengan mengunjungi situs seoanalyser.net, lalu mengisi kolom yang ada dengan URL atau domain situs web yang ingin Anda tes. Diikuti dengan mengklik tombol Check. Setelah itu, tunggulah hasilnya. Saya ambil contoh domain blog yang saya search di google yaitu (kafegue.com). Hasil pengukuran menunjukkan bahwa blog ini memperoleh score 85% . Ada 3 jenis keterangan yang mencerminkan perolehan score sebesar itu, yakni: 1. warnings, ternyata blog ini tidak ditemukan warnings sedikit pun. Horeeeeeeeeee… :) 2. notes, ada 3 catatan khusus pada blog ini (yaitu ada beberapa gambar yang tidak mengandung atribut alt, tidak terdaftar didirektori Dmoz, serta google pagerank yang masih di bawah 4) 3. successfully, ada 21 poin yang berhasil dipenuhi oleh blog ini pada mayoritas kriteria penilaian yang ditentukan sebagai dasar pengukur performa SEO-nya Kelebihan dari tools tersebut adalah : 1. Peta situs (sitemap) untuk kemudahan navigasi, dan kemudahan mesin pencari dalam mengindeks konten-konten website kita 2. terdapat file robots.txt untuk memberitahu mesin robot tentang bagian mana yang boleh diindeks Kekurangannya adalah : 1. Terdapat trik seo dasar yang sangat berpengaruh pada web. 2. Penggunaaan tag heading perlu diurutkan dari yang terbesar sampe yang terkecil.. YSLOW YSlow menganalisa kinerja halaman web dengan memeriksa seluruh komponen pada halaman web, termasuk komponen dinamis yang dibuat dengan menggunakan JavaScript. YSlow juga memberikan saran perbaikan dan optimalisasi kinerja website. YSlow dapat diintegrasikan dalam plugin Firefox dan Chrome. YSlow membuat Rules atau aturan yang disepakati pengembang YSlow dan berhasil mengidentifikasi 23 aturan yang mempengaruhi kinerja halaman website. YSlow mengklaim peningkatan 25% sampai 50% kinerja halaman website dengan menggunakan aturan YSlow. Kelebihan YSlow : - Bisa mengetahui ukuran file setiap elemen/komponen yang menjadi penyusun halaman website/blog. Dari hasil data tersebut, kita bisa tahu elemen mana saja yang berpotensi memperberat ‘loading-page’ (pemuatan halaman). Dari situ pula kita bisa mempertimbangkan kembali penggunaan elemen-elemen tertentu. Setidaknya berusaha memangkas ukurannya agar tidak terlalu besar. - Bisa tahu berapa jumlah ‘HTTP request’ dari halaman yang kita tes. Termasuk berapa jumlah file total yang menyusunnya. Dari hasil rekomendasi YSlow, kita bisa tahu elemen/komponen mana saja yang masih perlu dioptimalkan agar performa blog kita bisa lebih baik. Kekurangan YSlow : - Jika terjadi kesalahan CSS tidak menunjukan solusi nya. sumber : http://toolsmengukurwebsite.blogspot.com/

Minggu, 06 Mei 2012

SISTEM FILE Pada proses penyimpanan dan pembacaan data bisa timbul masalah: 1. Kapasitas media penyimpanan tidak cukup (terbatas). 2. Ketika proses dihentikan, data hilang. 3. Kebutuhan mengakses data atau sebagiannya dalam waktu bersamaan. Oleh karena itu diperlukan media penyimpanan yang : 1. Mampu menyimpan data yang besar. 2. Mampu menjaga data walaupun proses yang mengaksesnya dihentikan. 3. Proses yang bersamaan dapat mengakses data secara bersama-sama, tanpa ada yang terganggu. Solusi untuk semua masalah tsb adalah dengan menyimpan data pada disk atau media lain dalam bentuk unit-unit yang disebut FILE. Data yang disimpan dalam bentuk file harus tetap tidak berubah ketika proses dibentuk atau dihentikan. File bisa hilang hanya ketika dihapus saja. Sistem File adalah bagian sistem operasi yang menangani masalah file. ini adalah pembuatan video dengan pembahasan sistem file. http://youtu.be/1nsH020ZBBQ
SISTEM FILE Pada proses penyimpanan dan pembacaan data bisa timbul masalah: 1. Kapasitas media penyimpanan tidak cukup (terbatas). 2. Ketika proses dihentikan, data hilang. 3. Kebutuhan mengakses data atau sebagiannya dalam waktu bersamaan. Oleh karena itu diperlukan media penyimpanan yang : 1. Mampu menyimpan data yang besar. 2. Mampu menjaga data walaupun proses yang mengaksesnya dihentikan. 3. Proses yang bersamaan dapat mengakses data secara bersama-sama, tanpa ada yang terganggu. Solusi untuk semua masalah tsb adalah dengan menyimpan data pada disk atau media lain dalam bentuk unit-unit yang disebut FILE. Data yang disimpan dalam bentuk file harus tetap tidak berubah ketika proses dibentuk atau dihentikan. File bisa hilang hanya ketika dihapus saja. Sistem File adalah bagian sistem operasi yang menangani masalah file. dibawah ini adalah video atau flash dari pembahasan sistem file, klik

Selasa, 03 April 2012

Hubungan Client dan Server

Client server merupakan sebuah hubungan antara dua komputer atau lebih,salah satu komputer menjadi server sedangkan lainnya menjadi client. Pada sebuah jaringan,client server dapat menyediakan layanan agar dapat menghubungkan beberapa program yang terdistribusi pada lokasi yang berjauhan.
konsep client dan server

• client /server
mempunyai konsep yang sederhana

• sebuah proses atau aplikasi client melakukan permintaan (request )untuk suatu informasi ataumengirimkan sebuah perintah ke suatu aplikasi server

• server akan menerima permintaan dari client

• permintaan tersebut diproses berdasarkan permintaan client


• mengembalikan suatu respon ke client sebagai suatuhasil dari pemrosesan yang sudah dilakukan

Tugas-tugas server dan clien

• Tugas dari server adalah melakukan listen suatu koneksi

• Tugas dari client mencoba membuat koneksi ke server

• Setelah koneksi terbentuk ,hubungan pertukaran data antara client dan server diawali dengan suatu stream input dan output.

sumber : http://muktiwibowo.com/education/pengertian-client-server dan http://www.scribd.com/doc/41510028/Client-Server

Web Science

Web Ilmu menyediakan peneliti, administrator, dosen, dan mahasiswa dengan cepat, akses kuat untuk database terkemuka di dunia kutipan. Resmi, konten multidisiplin mencakup lebih dari 12.000 dari jurnal dampak tertinggi di seluruh dunia, termasuk jurnal Open Access dan lebih dari 150.000 prosiding konferensi.Anda akan menemukan cakupan saat ini dan retrospektif dalam ilmu, ilmu sosial, seni, dan humaniora, dengan cakupan untuk tahun 1900.
Mengatasi informasi yang berlebihan dan fokus pada data penting di lebih dari 250 disiplin ilmu.
"Web of Science memungkinkan untuk melakukan penelitian lintas disiplin dan 'menelusuri' menjadi subbidang yang sangat khusus dalam disiplin Kemampuan untuk menavigasi maju atau mundur dalam bidang sastra, mengidentifikasi pola-pola kutipan dan publikasi inti -. Yang selalu menjadi Fitur utama dari indeks kutipan - adalah sangat mudah untuk melakukan dengan Web of Science ".
MENGAPA MEMILIH WEB OF SCIENCE?
• Cakupan yang komprehensif dan relevan: Setiap jurnal termasuk dalam Web of Science telah memenuhi standar yang tinggi dari proses evaluasi obyektif yang menghilangkan kekacauan dan kelebihan dan memberikan data yang akurat, bermakna dan tepat waktu.
• Dikutip pencarian Referensi: Lacak penelitian sebelumnya dan memonitor perkembangan saat ini, melihat siapa yang mengutip pekerjaan Anda, mengukur pengaruh rekan kerja, dan mengikuti jalan ide terpanas hari ini. Menavigasi ke depan, ke belakang dan melalui proses jurnal dan literatur, mencari semua disiplin dan rentang waktu untuk menemukan informasi dengan dampak.
• Identifikasi Author Mudah: Cari artikel yang ditulis oleh penulis yang sama dalam pencarian, sederhana tunggal. Cari penulis yang tepat, segera - menghilangkan masalah nama penulis yang sama atau beberapa penulis dengan nama yang sama.
• Pilihan Analisis Insightful: Cari tersembunyi tren dan pola, mendapatkan informasi tentang bidang yang muncul dari penelitian, dan mengidentifikasi peneliti terkemuka, lembaga, dan jurnal dengan Alat Analisis. Anda juga dapat menangkap aktivitas rujukan dengan Citation Report, segera membuat laporan diformat untuk melihat informasi rujukan penting untuk individu atau lembaga.Peta Citation membuatnya mudah untuk memvisualisasikan koneksi kutipan dan menemukan hubungan kutipan sebuah artikel.
• Luas proses konten: Melacak pengaruh dan dampak proses individu kertas, konferensi secara keseluruhan, atau seri konferensi. Mendeteksi tren yang membantu Anda sukses mengejar penelitian dan akuisisi hibah, dan membuat metrik kinerja yang menunjukkan dampak sebenarnya dari pekerjaan Anda.Kemampuan ini sangat berharga dalam bidang-bidang seperti ilmu komputer, teknik dan ilmu-ilmu fisik, dimana proses dapat memiliki dampak besar pada jumlah kutipan untuk pekerjaan individu atau institusi tersebut.
• Lebih dari 100 Tahun Data Backfile: Lacak satu abad data vital dan menemukan pendukung - atau menyangkal - data yang Anda butuhkan. Backfiles lebih memberikan Anda kekuatan untuk melakukan lebih dalam, pencarian yang lebih komprehensif dan tren trek melalui waktu.
sumber : google,,Thomson Reuters

PROTOKOL PADA KOMPUTER

Dalam komunikasi antar sistem komputer diperlukan sebuah media dimana pengirim dan penerima dapat mengerti informasi yang dikirim. Dengan kata lain,komunikasi antar sistem komputer memerlukan media penterjemah bahasa yang dapat dipakai dan dimengerti oleh penerima dan pengirim informasi. Media itu adalah protokol yaitu suatu aturan atau prosedur dari sekumpulan program yang menyediakan fungsi-fungsi komunikasi antar sistem komputer dalam jaringan komputer. Protokol tersebut mengatur agar kedua buah sistem komputer dapat saling berkomunikasi. Fungsi-fungsi komunikasi yang disediakan oleh protokol antara lain adalah pengirim data yang akurat pada terminal yang berbeda,pengaturan route data,pengendalian aliran data dan pengkodean pesan yang saling ditukarkan dalam proses komunikasi.
kebutuhan akan protokol ini tidak dapat dihindarkan karena dapat perbedaan mendasar dari dua peralatan sistem komputer yang berlainan jenis. perbedaan itu meliputi kode karakter,sejumlah perintah yang bervariasi dan adanya arsitektur komputer yang berbeda. Perbedaan ini mengakibatkan sistem komputer tertentu hanya dapat berkomunikasi dengan sistem komputer dari jenis yang sama.

Beberapa organisasi yang terlibat dalam usaha untuk melakukan pembakuan atau standarisasi protokol yaitu :
1.International Standards Organization (ISO).
2.Institute of Electonics and Electrical Engineers (IEEE).
3.Electronic Industries Association.

sumber : buku teknologi jaringan intranet (khoe yao tung) penerbit ANDI yogyakarta
Untuk menghubungkan Netware dengan internet dibutuhkan langkah-langkah sebagai berikut :
1. sebuah physial point langsung ke jaringan kita dimana jalur TCP/IP telah terhubung antara jaringan Netware dengan internet.
2. Peralatan keamanan jaringan.
3. Mendapatkan hubungan dengan internet.

ketika Netware kita diinstalasi dengan TCP/IP,kita harus memilih sebuah titik acuan yang melalui jaringan kita dimana jalur transmisi data TCP/IP menggunakan protokol TCP/IP akan melintas kedunia luar. kita juga harus membuat hubungan secara fisik ke internet. Beberapa tipe dari hubungan tersebut tergantung dari kebutuhan kita. Pilihlah sebuah mata rantai yang cukup cepat untuk mengakomodasikan jalur Network kita tetapi tidak cukup tinggi kecepatannya yang menyebabkan fasilitas yang mahal tidak berguna jika kita memiliki network kecil,sebuah hubungan tersendiri dimana baik jalur telepon standar Asynchorous(ASYNC) saluram telepon maupun Integrated Service Digital Network (ISDN). Perusahaan yang besar membutuhkan akses internet dan sebuah pelayanan web membutuhkan hubungan yang lebih banyak. Mungkin yang mereka pilih adalah jalur Digital seperti switch 56 Kbps atau T-1. Sebuah penyedia layanan Intenet atau penyediaan server di bidang komunikasi dapat membantu kita dalam memilih tipe-tipe terbaik.

sumber : buku teknologi jaringan intranet (khoe yao tung) penerbit ANDI yogyakarta

MENGHUBUNGKAN KE INTERNET

Untuk menghubungkan Netware dengan internet dibutuhkan langkah-langkah sebagai berikut :
1. sebuah physial point langsung ke jaringan kita dimana jalur TCP/IP telah terhubung antara jaringan Netware dengan internet.
2. Peralatan keamanan jaringan.
3. Mendapatkan hubungan dengan internet.

ketika Netware kita diinstalasi dengan TCP/IP,kita harus memilih sebuah titik acuan yang melalui jaringan kita dimana jalur transmisi data TCP/IP menggunakan protokol TCP/IP akan melintas kedunia luar. kita juga harus membuat hubungan secara fisik ke internet. Beberapa tipe dari hubungan tersebut tergantung dari kebutuhan kita. Pilihlah sebuah mata rantai yang cukup cepat untuk mengakomodasikan jalur Network kita tetapi tidak cukup tinggi kecepatannya yang menyebabkan fasilitas yang mahal tidak berguna jika kita memiliki network kecil,sebuah hubungan tersendiri dimana baik jalur telepon standar Asynchorous(ASYNC) saluram telepon maupun Integrated Service Digital Network (ISDN). Perusahaan yang besar membutuhkan akses internet dan sebuah pelayanan web membutuhkan hubungan yang lebih banyak. Mungkin yang mereka pilih adalah jalur Digital seperti switch 56 Kbps atau T-1. Sebuah penyedia layanan Intenet atau penyediaan server di bidang komunikasi dapat membantu kita dalam memilih tipe-tipe terbaik.

WEB MENDUKUNG ELECTRONIC COMMERCE

Web ke perangkat lunak database disebut dengan middleware,karena mediator antara aplikasi dan basis data sudah masuk dalam generasi kedua memberdayakan pengembangan biaya yang lebih efektif dari respon otomasi dan sistem tracking inventory. Perangkat pendukungnya semakin berkembang dang memberikan fasilitas administrasi pada web server,produksi web page dan pengembangan aplikasi interaktif web. setiap perbaikan keuntungan web terletak pada sisi firewall. munculnya tanda enkripsi dalam melindungi transaksi keuangan dari luar juga menyelesaikan masalah perpindahan data yang sensitif seperti perdagangan yang dirahasiakan di sekitar intranet. Sistem keamanan inventory pada intranet perusahaan dapat terkoneksi dengan sistem perdagangan elektronik di world wide web. dengan menggunakan teknologi jaringan yang menyebrangi batas antar perusahaan memudahkan integrasi,administrasi dan lebih memudahkan sistem pelatihan sumber daya manusia.
kombinasi dari teknologi intranet dan internet mempunyai potensi untuk meningkatkan electronic commerce,meningkatkan competitive information,comprehensive research base dan ada kemungkinan untuk menggantikan peran yang dimainkan sekarang oleh telephone dan video.

sumber : buku teknologi jaringan intranet (khoe yao tung) penerbit ANDI yogyakarta