Minggu, 18 November 2012
MUSUH
Musuh (bahasa Inggris: enemy /ˈɛn ə mi/ audio (bantuan·info)) berasal dari (bahasa Latin: inimicus yang dapat berarti bersifat tidak ramah atau bersahabat) adalah istilah untuk sesuatu yang dipandang sebagai yang akan merugikan atau menjadi sebuah ancaman bagi yang lain. Istilah ini biasanya digunakan dalam konteks yang lebih besar dari sebuah peperangan yang menunjukan sebuah kelompok bertentangan sebagai ancaman bersifat abadi.
Negara
Musuh negara bisa merupakan tuduhan terhadap seseorang yang melakukan kejahatan terhadap negara, seperti pengkhianatan. Istilah ini kadang-kadang dapat pula menjadi perwujudan penindasan politik. Sebagai contoh, sebuah rezim yang otoriter dengan dalih menjaga keamanan nasionalnya menetapkan pembangkang atau aktivis politik sebagai musuh negara. Dalam kasus lain, seseorang tersebut mungkin pula telah secara sah dianggap membahayakan negara atau masyarakatnya. Misalnya, dalam militer ada agen yang dapat membocorkan informasi rahasia.
Masyarakat
Musuh masyarakat merupakan sebutan terhadap lawan-lawan politik atau kelompok masyarakat yang menggunakan istilah ini. Saat ini istilah ini masih banyak digunakan sebagai referensi untuk fraseologi Soviet.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Musuh
Shahrukh-khan
Shahrukh Khan (bahasa Hindi: शाहरुख़ ख़ान, bahasa Urdu: شاہ رخ خان, lahir di New Delhi, 2 November 1965; umur 47 tahun) adalah aktor Bollywood yang membintangi banyak film-film India terlaris. Kuch Kuch Hota Hai adalah salah satu film fenomenalnya yang membuatnya makin dikenal di seluruh dunia. Lahir dari sebuah keluarga muslim, ayahnya bernama Muhammad Mir Taz, dan ibunya Fatimah Begum. Menjalani kuliah S-1 di jurusan ekonomi pada sebuah universitas di India, dan S-2 komunikasi pada sebuah universitas Islam di India. Memulai debutnya sebagai aktor sejak masih duduk di bangku kuliah.
Film
Deewana(1992)
Raju Ban Gaya Gentlement(1992)
Baazigar(1993)
Kabhi Haan Kabhi Naa(1993)
Anjaam(1994)
Guddu(1995)
Karan Arjun(1995)
Dilawale Dulhania Le Jaygenge (1995)
Koyla (1997)
Yes Boss (1997)
Pardes (1997)
Dil To Pagal hai (1997)
Duplicate (1998)
Dil Se (1998)
Kuch Kuch Hota Hai (1998)
Baadshah (1999)
Phir Bhi Dil Hai Hindustani (2000)
Josh (2000)
Mohabbatein (2000)
One 2 Ka 4 (2001)
Asoka (2001)
Kabhi Kushi Kabhie Gham (2001)
Humtum hare tum hare samnam (2002)
Devdas (2002)
Chalte Chalte (2003)
Kal Ho Na Hoo (2003)
Main Hoon Na (2004)
Yeh Lamhe Judaai Ke (2004)
Veer-Zaara (2004)
Swades (2004)
Kabhi Alvida Naa Kehna (2006)
DON (2006)
Om Shanti Om (2007)
Rab Ne Bana Di Jodi (2008)
Billu Barber (2009)
My Name is Khan (2010)
Ra One(2011)
DON2 (2011)
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Shahrukh_Khan
SPIDERMAN
Spider-Man (bahasa Indonesia: Manusia Laba-laba), adalah pahlawan super fiktif dari Marvel Comics yang diciptakan oleh penulis Stan Lee dan artis Steve Ditko. Ia pertama muncul dalam Amazing Fantasy #15 (Agustus 1962). Ia telah menjadi salah satu pahlawan super yang paling terkenal di dunia. Musuhnya yang terkenal antara lain Flint Marko (Sandman), Harry Osborn (New Goblin), Norman Osborn (Green Goblin), dan Eddie Brock (Venom).
Nama asli Spider-Man adalah Peter Parker. Ia tinggal bersama paman dan bibinya di sebuah apartemen di Queens, Manhattan. Sejak kecil ia sudah menyukai tetangganya yang bernama Marry Jean Watson. Awal mula ia menjadi Spider-Man ialah ketika ia mengunjungi sebuah institut milik Norman Osborn. Sebuah laba-laba beradioaktif menggigitnya yang kemudian membuat Peter memiliki kekuatan laba-laba super. Dalam ceritanya Spider-Man (juga biasa disingkat "Spidey") memiliki banyak musuh,antaranya:
Green Goblin
Dr. Octopus
Prowler
Judas Travelle
Carnage
Sandman
The Lizard
Jame Jonah Jameson
The Chamelion
Electro
Hydro
Venom
Kraven The Hunter
Solo
Vulture
Rhino
Spider Slayer
Hob-Goblin
Scorpion
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Spider-Man
Perkembangan Grafis dan Pemodelan beserta Pengaruhnya
Apa peran Desain Pemodelan Grafik terhadap interaksi manusia dan computer? Interaksi antara manusia dan komputer merupakan interaksi antara sebuah mesin dengan seorang user di mana interaksi tersebut terdapat input, proses dan output dan menggunakan interface sebagai penghubung. gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
desain permodelan grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Perkembangan desain grafis di berbagai media
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan(desain/rancangan).
Terdapat pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis. Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis.Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai contohnya adalah kerajinan kain daerah. Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien.
sumber : http://isyqunyma.blogspot.com/2012/10/kata-pengantar-pujisyukur-kami.html
Langganan:
Postingan (Atom)